事件——路由事件

事件——路由事件

2018/1/3 16:32:35


事件路由允许源自某个元素的事件由另一个因素引发。
wpf把直接新闻模型升级为可传递的新闻模型。Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员可以选择以传统的一直事件方式让响应者来响应,也可以让这些事件在UI组件树沿着一定方向传递且经过几个换车节点,且被正好处理。

2018/1/3 16:32:35


事件路由允许源自某个元素的风浪由另一个要素引发。
wpf把直接音讯模型升级为可传递的信息模型。Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员可以挑选以观念的第一手事件方式让响应者来响应,也足以让这么些事件在UI组件树沿着一定方向传递且经过几个换车节点,且被正好处理。

逻辑树(Logical Tree)与可视元素树(Visual Tree)

逻辑树(Logical Tree)与可视元素树(Visual Tree)

逻辑树

全盘由布局组件和控件构成,即我们看来的代码

逻辑树

一心由布局组件和控件构成,即大家来看的代码

可视元素树

www.997755.com,把逻辑树延伸至Template组件级别。即看看布局如故控件的细节。可以利用Blend,它可以解剖观看一个空间的沙盘(Template)。
那两棵树在“资源”的时候也会提及。

可视元素树

把逻辑树延伸至Template组件级别。即看看布局依旧控件的细节。可以运用Blend,它可以解剖观望一个上空的模版(Template)。
那两棵树在“资源”的时候也会提及。

事件

事件实际是一个施用event关键字修饰的信托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(伊夫nt
Handler)则是一个函数,A订阅了B的风浪,就是说,让B.伊夫nt与A.伊夫ntHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.伊芙(Eve)nt被调用,那时,与其关系的A.伊芙ntHandler就会被调用。
寄托:是一个方可引用方法的对象,当创造一个信托,也就创制了一个引用方法的靶子,进而能够调用那一个格局。即委托能够调用它所指的主意。

事件

事件实际上是一个行使event关键字修饰的嘱托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(伊芙nt
Handler)则是一个函数,A订阅了B的轩然大波,就是说,让B.伊夫(Eve)nt与A.伊夫(Eve)ntHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.伊夫nt被调用,那时,与其关系的A.伊夫(Eve)ntHandler就会被调用。
信托:是一个方可引用方法的靶子,当创制一个寄托,也就创办了一个引用方法的对象,进而可以调用那多少个格局。即委托可以调用它所指的办法。

一贯事件模型(CLR事件模型)

不完善之处:事件的响应者与事件的拥有者之间必须树立事件订阅这么些“专线”联系。(必须建立显示的点对点的订阅关系,事件的宿主必须能够直接访问事件的响应者。
会赶上题目:
次第运行期在容器中动态生成一组相同控件,每个控件的一律事件都是用同一个事变处理器来响应。
用户控件的中间事件不可以被外边所订阅。当模块划分很细的时候,UI组建的吃那多少个机会很多,若是想让外层的器皿订阅深层控件的某部事件,就必要为每一层组件定义用于暴光内部事件的轩然大波。

直白事件模型(CLR事件模型)

不周到之处:事件的响应者与事件的拥有者之间必须建立事件订阅这一个“专线”联系。(必须树立显示的点对点的订阅关系,事件的宿主必须可以一直访问事件的响应者。
会遇见题目:
次第运行期在容器中动态生成一组相同控件,每个控件的平等事件都是用同一个事件处理器来响应。
用户控件的中间事件不可以被外界所订阅。当模块划分很细的时候,UI组建的吃那些机会很多,如若想让外层的器皿订阅深层控件的某个事件,就要求为每一层组件定义用于揭露内部事件的事件。

路由事件(Routed 伊芙(Eve)nt)

路由事件的风云拥有者和响应者之间从未一贯突显的订阅关系。拥有者只负责激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),倘使不包罗此类事件,则持续传递给上超级,看看有没有这些事件的侦听。
路由事件是静态字段。

路由事件(Routed 伊芙nt)

路由事件的轩然大波拥有者和响应者之间没有一贯体现的订阅关系。拥有者只承担激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),假若不含有此类事件,则继续传递给上一流,看看有没有其一事件的侦听。
路由事件是静态字段。

wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
路由事件常用的处理模型

冒泡事件:由子控件位次向父容器传递,半数以上的路由事件都是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

选用路由事件响应措施中的e.Handled =
true;意味着此事件已经被拍卖,将不再传递,默许e.Handled的值为false,意味着此路由事件还未处理完整,事件将按照其模型继续向下处理(即执行其余的事件处理方法)

路由事件常用的处理模型

冒泡事件:由子控件位次向父容器传递,大部分的路由事件都是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

动用路由事件响应措施中的e.Handled =
true;意味着此事件已经被拍卖,将不再传递,默许e.Handled的值为false,意味着此路由事件还未处理完整,事件将基于其模型继续向下拍卖(即执行此外的事件处理方法)