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详谈ES6着之迭代器(Iterator)和生成器(Generator),es6iterator

前方的讲话

从而循环语句迭代数据时,必须要初始化一个变量来记录每一样不行迭代在数集合中的岗位,而当广大编程语言中,已经开通过程序化的计因此迭代器对象回来迭代过程中集的各级一个要素

迭代器的以好极大地简化数据操作,于是ES6啊通向JS中上加了是迭代器特性。新的数组方法与初的集结类型(如Set集合与Map集合)都依靠迭代器的贯彻,这个新特色对迅速之数量处理而言是不可或缺的,在言语的别特色中呢还来迭代器的身影:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至并异步编程都足以以迭代器

正文将详细介绍ES6面临的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

引入

下面是千篇一律段正式的for循环代码,通过变量i来跟colors数组的目录,循环每次执行时,如果i小于数组长度len则加1,并实行下一致差循环

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

虽说循环语句语法简单,但如以大半只巡回嵌套则需追踪多独变量,代码复杂度会大大增加,一不小心便不当采取了另外for循环的跟踪变量,从而导致程序出错。迭代器的起旨在铲除这种复杂并压缩循环中的荒唐

迭代器

迭代器是同样栽特殊对象,它装有局部特地为迭代进程设计的专有接口,所有的迭代器对象都发一个next()方法,每次调用都回到一个结果对象。结果对象来星星点点只属性:一个是value,表示产一个就要返回的价值;另一个凡是done,它是一个布尔种的价,当没有重新多而是回到数据经常返回true。迭代器还见面保留一个里头指针,用来对当前汇中值的职,每调用同样不好next()方法,都见面回下一个可用的价

如当最终一个值返回后再次调用next()方法,那么回的对象被性能done的价为true,属性value则含有迭代器最终回到的价值,这个返回值不是数据集的一模一样有,它跟函数的返值类似,是函数调用过程遭到最终一软吃调用者传递信息的方法,如果没有相关数据虽然返回undefined

脚用ES5的语法创建一个迭代器

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

当面就段代码中,createIterator()方法返回的靶子来一个next()方法,每次调用时,items数组的生一个值会作为value返回。当i为3时,done变为true;此时元旦表达式会将value的价值设置也undefined。最后两次等调用的结果及ES6迭代器的尾声回到机制仿佛,当数码集被用一味后会见回来最终之情节

面这个示例很复杂,而在ES6受,迭代器的编纂规则也同样复杂,但ES6同时还引入了一个生成器对象,它好被创建迭代器对象的历程易得又简便

生成器

生成器是一模一样种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会为此到新的关键字yield。星号可以紧挨在function关键字,也堪在中游添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

于这示例中,createlterator()前之星号表明其是一个生成器;yield关键字也是ES6的初特征,可以由此它来指定调用迭代器的next()方法时之返回值及返回顺序。生成迭代器后,连续3赖调整用它们的next()方法返回3单不等的价,分别是1、2同3。生成器的调用过程及其余函数一样,最终回到的是开创好之迭代器

生成器函数最有意思之有些是,每当执行完毕一长yield语句后函数就会见活动终止实施。举个例子,在地方这段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再实行另外任何言,直到再也调用迭代器的next()方法才见面继续执行yield
2告诉词。生成器函数的这种中止函数执行之力量有好多幽默的利用

运用yield关键字可以回去外价值或表达式,所以可以透过生成器函数批量地吃迭代器添加元素。例如,可以于循环中使用yield关键字

function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

以此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而以函数内部,for循环不断从数组中生成新的因素放入迭代器中,每遇一个yield语句循环都见面已;每次调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并执行下一条yield报句

生成器函数是ES6蒙受之一个首要特色,可以拿其用来所有支持函数使用的地方

【使用限制】

yield关键字就可当生成器内部用,在任何地方采取会招程序抛来错误

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

从今字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,但是她同return关键字一样,二者都无可知通过透函数边界。嵌套函数中之return语句不能够作外部函数的回语句,而此嵌套函数中之yield语句会促成程序抛来语法错误

【生成器函数表达式】

呢得经过函数表达式来创造生成器,只需要于function关键字和小括号中添加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

于当下段代码中,createlterator()是一个生成器函数表达式,而无是一个函数声明。由于函数表达式是匿名的,因此星号直接放在function关键字和小括声泪俱下里。此外,这个示例基本与前例相同,使用的呢是for循环

[注意]无能够用箭头函数来创造生成器

【生成器对象的法门】

鉴于生成器本身即是函数,因而可拿其增长到对象中。例如,在ES5风格的目标字面量中,可以通过函数表达式来创造生成器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

否可以就此ES6的函数方法的简写方式来创造生成器,只需要以函数叫做前上加一个星号(*)

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

这些示例使用了不同为前的语法,但其的成效实在是相当价格的。在简写版本被,由于不利用function关键字来定义createlterator()方法,因此尽管可以当星号和措施名之间留白,但要么将星号紧贴在方式名之前

【状态机】

生成器的一个常用功能是生成状态机

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

而迭代对象

但是迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一模一样种植和迭代器密切相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数可以回到一个意为附属对象的迭代器。在ES6吃,所有的汇对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,这些目标吃都生默认的迭代器。ES6中新入的表征for-of循环需要为此到可迭代对象的这些意义

[注意]出于生成器默认会为Symbol.iterator属性赋值,因此有着通过生成器创建的迭代器都是只是迭代对象

同等开始,我们早就涉及了巡回中索引跟踪的相干题材,要缓解此问题,需要简单只器:一个凡是迭代器,另一个凡for-of循环。如此一来,便不待还跟整个集合的目,只需要关注集合中如果处理的情节

for-of循环每执行同样蹩脚还见面调用可迭代对象的next()方法,并以迭代器返回的结果对象的value属性存储于一个变量中,循环将连实施这同一过程直到回到对象的done属性的价值吗true。这里来只示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

及时段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来博迭代器,这无异过程是在JS引擎背后完成的。随后迭代器的next()方法为反复调用,从其回到对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、2暨3,当结果对象的done属性值为true时轮回退出,所以num不会被赋值为undefined

只要单待迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是独不错的取舍。相比传统的for循环,for-of循环的主宰规范更简便易行,不需追踪复杂的规范,所以重复不见出错

[注意]假如将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将见面招程序抛来左

【访问默认迭代器】

可由此Symbol.iterator来访问对象默认的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

于这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并为此它们遍历数组中之因素。在JS引擎中施行for-of循环语句时也会出近似之处理过程

由具备Symbol.iterator属性的目标都出默认的迭代器,因此可以用她来检测对象是否也而迭代对象

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

此的islterable()函数可以检查指定对象吃是否是默认的函数类型迭代器,而for-of循环在履前为会做一般之自我批评

除了采取内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也可以动用Symbol.iterator来创造属于自己之迭代器

【创建而迭代对象】

默认情况下,开发者定义的目标还是不行迭代对象,但只要给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以以那个成为可迭代对象

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

以斯示例中,先创造一个生成器(注意,星号仍然以性名前)并以其赋值给目标的Symbol.iterator属性来创造默认的迭代器;而以生成器中,通过for-of循环迭代this.items并据此yield返回各国一个价值。collection对象默认迭代器的回值由迭代器this.items自动生成,而休手动遍历来定义返回值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

经展开运算符(…)可以管Set集合转换成为一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

随即段代码中的进行运算符把Set集合的兼具值填充到了一个频繁组字面量里,它可操作有可迭代对象,并根据默认迭代器来选择要引用的价,从迭代器读取所有值。然后按返回顺序以它依次插入到数组中。Set集合是一个可是迭代对象,展开运算符也足以用于其他可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

展开运算符把Map集合转换成为包含多独数组的累组,Map集合的默认迭代器返回的凡大半组键值对,所以结果数组与执行new
Map()时传出的数组看起一样

在屡组字面量中可以频繁应用进行运算符,将可迭代对象中的基本上独元素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的职务

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

创办一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的价,最后存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中之值就是被复制到allNumbers中,它们自身并未改观

鉴于开展运算符可以作用为自由而迭代对象,因此只要想拿只是迭代对象转换为数组,这是极其简单易行的法门。既可以字符串中之每一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也堪将浏览器中NodeList对象中之各个一个节点存入新的数组中

内建迭代器

迭代器是ES6的一个主要组成部分,在ES6负,已经默认为许多内修项目提供了内建迭代器,只有当这些内建迭代器无法实现目标时才需要协调创立。通常来说当定义自己之目标以及类时才见面遇上这种气象,否则,完全可因内建的迭代器完成工作,而最常使用的或是集的那些迭代器

【集合对象迭代器】

每当ES6遭到发生3种植类型的集结对象:数组、Map集合与Set集合

为更好地看对象被之始末,这3栽对象还内修了以下三种植迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集聚的价
keys() 返回一个迭代器,其值为汇中之有着键名

调用以上3单办法还好拜集合的迭代器

entries()迭代器

每次调用next()方法时,entries()迭代器都见面回一个再三组,数组中之一定量个元素分别表示集合中每个元素的键和价值。如果叫遍历的靶子是屡屡组,则率先个因素是数字型的目录;如果是Set集合,则率先只元素以及亚只元素还是价值(Set集合中的价为以作为键和价值使用);如果是Map集合,则率先只因素也键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

当当时段代码中,调用每个集合的entries()方法获得一个迭代器,并行使for-of循环来所有历元素,且通过console将各一个目标的键值对输出出来

values()迭代器

调用values()迭代器时见面回集合中所抱的所有值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

使达到所示,调用values()迭代器后,返回的是每个集合中含有的实在数据,而休分包数据以集聚中之职位信息

keys()迭代器

keys()迭代器会回到集合中存在的各个一个键。如果遍历的是多次组,则会回去数字型的键,数组本身的别性能不会见叫归;如果是Set集合,由于键和价值是均等之,因此keys()和values()返回的吗是同之迭代器;如果是Map集合,则keys()迭代器会回每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

keys()迭代器会得colors、tracking和data这3单聚众中之每一个键,而且各自于3独for-of循环中拿这些键名打印出来。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出的都是数字型的目录;而for-in循环迭代底凡一再组属性而非是数字型的目

不同集合类型的默认迭代器

每个集合类型且有一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没有显式指定则使默认的迭代器。数组和Set集合的默认迭代器是values()方法,Map集合的默认迭代器是entries()方法。有矣这些默认的迭代器,可以重轻松地当for-of循环中采用集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

上述代码未指定迭代器,所以用应用默认的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默认迭代器也会见反应发生这些目标的初始化过程,所以马上段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

默认情况下,如果是数组和Set集合,会挨个返回集合中有的价。如果是Map集合,则按Map构造函数参数的格式返回相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就从来不内建的迭代器,由于要管理弱引用,因而无法适用地懂得集合中是的价值,也即无法迭代这些聚集了

【字符串迭代器】

自ES5披露后,JS字符串慢慢转移得又如数组了,例如,ES5正式确定好经方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]可以落字符串text的首先独字符,并因此类推)。由于方括号操作的凡编码单元而无字符,因此无法对访问对许节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

在及时段代码中,访问message的length属性获取索引值,并经方括号访问来迭代并打印一个字眼符字符串,但是出口的结果也跟预期不符

A

B

鉴于双字节字符被当作两只单身的编码单元,从而最终在A与B之间打印出4个空行

所幸,ES6的目标是周支持Unicode,并且我们好透过改动字符串的默认迭代器来化解这题目,使该操作字符而不是编码单元。现在,修改前一个演示中字符串的默认迭代器,让for-of循环输出正确的情节

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}

及时段代码输出以下内容

A

𠮷

B

这结果又切合预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

DOM标准中来一个NodeList类型,document对象被的保有因素还为此此项目来代表。对于编写Web浏览器环境面临的JS开发者来说,需要花费鲜功夫去了解NodeList对象和数组之间的歧异。二者都用length属性来代表集合中元素的数据,都足以透过方括号来访问集合中的独立元素。而于内部贯彻着,二者的见好不一样,因而会招致很多困扰

由ES6补充加了默认迭代器后,DOM定义着之NodeList类型(定义在HTML标准要非是ES6规范中)也兼具了默认迭代器,其行为和数组的默认迭代器完全一致。所以可以将NodeList应用为for-of循环和任何支持对象默认迭代器的地方

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

以及时段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法得到到document对象被有着div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中之每一个素并出口元素ID,实际上是依照拍卖数组的方式来处理NodeList的

高档迭代器

迭代器的底子功能可以协助完成很多任务,通过生成器创建迭代器的长河为特别省心,除了这些概括的集纳遍历任务外,迭代器也可以叫用于完成有繁杂的天职

【给迭代器传递参数】

迭代器既可以为此迭代器的next()方法返回值,也得以以生成器内部以yield关键字来生成值。如果让迭代器的next()方法传递参数,则是参数的价就是会见代表生成器内部及条yield语句之回到值。而如果假定落实重复多如异步编程这样的高等级功能,那么这种为迭代器传值的力就是转换得要

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

率先不成调用next()方法时无传入什么参数都见面受扔。由于传被next()方法的参数会替代上一次yield的归值,而当率先次调用next()方法前未会见尽任何yield语句,因此在首先浅调用next()方法时传递参数是毫无意义的

第二不良调用next()方法传入数值4看成参数,它最终吃赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句被,表达式右侧等价于第一蹩脚调用next()方法后底产一个返回值,表达式左侧等价于次不成调用next()方法后,在函数继续执行前获得的返值。第二坏调用next()方法传入的价为4,它见面吃赋值给变量first,函数则继续执行。第二漫漫yield语句以首先软yield的结果高达加了2,最终之返回值为6

其三赖调用next()方法时,传入数值5,这个价为赋值给second,最后用于第三长yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中丢掉来荒唐】  

除开被迭代器传递数据外,还足以被它们传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器恢复执行时只是让其抛来一个错。这种积极性弃来荒谬的力对异步编程而言要,也能够提供模拟了函数执行之蝇头栽艺术(返回值或抛出错误),从而增强生成器内部的编程弹性。将左对象传被throw()方法后,在迭代器继续执行时那见面于丢弃来

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

每当是示例中,前片只表达式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就会为丢来并阻碍了代码继续执行。这个进程与一直丢掉来荒唐非常一般,二者唯一的分是废除来的火候不比

好在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这些错误

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

于此示例中,try-catch代码块包裹正在第二长达yield语句。尽管就长达告词我并未不当,但每当被变量second赋值前还是会见积极弃来左,catch代码块捕获错误后用second变量赋值为6,下一条yield报告词继续执行后回去回9

此出一个好玩的面貌调用throw()方法后呢会像调用next()方法一致返回一个结出对象。由于在生成器内部捕获了之错误,因而会继续执行下一条yield语句,最终回数值9

如此一来,next()和throw()就像是迭代器的有限久指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个价),调用throw()方法吧会令迭代器继续执行,但以为废弃来一个错误,在此之后的行进程在生成器内部的代码

当迭代器内部,如果运用了yield语句,则可透过next()方法以及throw()方法控制实施过程,当然,也得以应用return语句子返回一些以及一般函数返回语句不极端一致的始末

【生成器返回语句】

由生成器也是函数,因此得以透过return语句子提前退出函数执行,对于最后一软next()方法调用,可以主动为那个指定一个归值。正而在另函数中那么,可以经return语句指定一个赶回值。而当生成器中,return代表有操作都做到,属性done被安装为true;如果又提供了对应的值,则属性value会被设置为这个值

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

眼看段代码中之生成器包含多长yield语句和同漫长return语句,其中return语词紧按第一漫漫yield语句,其后的yield语句以不见面叫实施

在return语词被为得指定一个返值,该值将吃赋值给返回对象的value属性

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

于此示例中,第二糟调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性首潮如为true;第三潮调用next()方法还是返回一个靶,只是value属性的值会变为undefined。因此,通过return语句指定的回来值,只会当回去对象中起相同不善,在连续调用返回的目标被,value属性会被重置为undefined

[注意]进展运算符与for-of循环语句会一直忽略通过return语句指定的旁返回值,只要done一变为true就即停止读博其他的价。不管怎样,迭代器的返回值依然是一个分外有效之特色

【委托生成器】

在某些情况下,我们需要以有限单迭代器合二呢同样,这时可以创造一个生成器,再给yield语句添加一个星号,就可将转数据的过程委托为其他生成器。当定义这些生成器时,只需要用星号放置在重大字yield和生成器的函数名叫以内即可

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

此处的生成器createCombinedIterator()先后委托了另外两只生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅根据迭代器的归来值来拘禁,它就如是一个完好无缺的迭代器,可以扭转有的价值。每一样破调用next()方法就是会见委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由于createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创建的迭代器无法回去重新多之值,此时履行最后一长条yield语句并回到true

产生了生成器委托这个新效能,可以进一步使生成器的归来值来拍卖千头万绪任务

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在生成器createCombinedlterator()中,执行过程先让托付给了生成器createNumberlterator(),返回值会被赋值给变量result,执行到return
3时会回到数值3。这个价就让传createRepeatinglterator()作为其的参数,因而生成字符串”repeat”的yield语句会被实施三破

任凭通过何种措施调用迭代器next()方法,数值3且不见面吃归,它只存在于生成器createCombinedlterator()的中。但一旦想出口这个价值,则可附加补充加同漫漫yield语句

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

这边新长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的归值。

[注意]yield*为只是径直以叫字符串,例如yield*
“hello”,此时用应用字符串的默认迭代器

异步任务执行

生成器令人兴奋的风味多与异步编程有关,JS中的异步编程有利有弊:简单任务之异步化非常容易;而复杂任务的异步化会带动很多管制代码的挑战。由于生成器支持以函数中间断代码执行,因而可深深挖潜异步处理的还多用法

履异步操作的风土人情艺术相似是调用一个函数并实行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的文件称和一个回调函数,操作完晚会调用该回调函数并检讨是不是有错误,如果没就得拍卖回来的内容。如果一旦实施之任务很少,那么如此的方法可以老好地形成任务;如一旦需嵌套回调或序列化一名目繁多的异步操作,事情会换得非常复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【简单任务执行器】

由执行yield语句会暂停当前函数的尽过程并等候下同样蹩脚调用next()方法,因此可以创建一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在并非回调函数的根底及贯彻异步调用next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

函数run()接受一个生成器函数作为参数,这个函数定义了延续要执行之职责,生成一个迭代器并拿它储存在变量task中。首潮调用迭代器的next()方法时,返回的结果被储存起来稍后继续运用。step()函数会检查result.done的价,如果为false则履行迭代器的next()方法,并再度实施step()操作。每次调用next()方法时,返回的新星信息总会覆写变量result。在代码的最后,初始化执行step()函数并起全的迭代过程,每次经过检查result.done来确定是不是有更多任务需要实施

倚这个run()函数,可以像这么实践一个分包多长达yield语句的生成器

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

这个示例最终会于决定高出口多次调用next()方法的结果,分别吗数值1、2暨3。当然,简单输出迭代次数不足以展示迭代器高级功能的实用的远在,下一致步用当迭代器与调用者之间互相传值

【向任务执行器传递数据】

被任务执行器传递数据的极其简单易行方法是,将价值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在这段代码中,只需要用result.value传入next()方法即可

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

当今result.value作为next()方法的参数为流传,这样就可以当yield调用内传递数据了

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

此示例会向控制高出口两独数值1同4。其中,数值1得到自yield
1告知句被扭曲传被变量value的价值;而4赢得自给变量value加3后转传于value的价。现在数量已经会以yield调用内互为传递了,只需要一个微改变就能支撑异步调用

【异步任务执行器】

之前的言传身教只是当多独yield调用内来回传递静态数据,而待一个异步过程有些不同。任务执行器需要懂得回调函数是什么和如何使用其。由于yield表达式会将价值返回给任务执行器,所有的函数调用都见面回一个价值,因而在某种程度上随即为是一个异步操作,任务尽器会一直等候直到操作完

下定义一个异步操作

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

本示例的本心是被任务执行器调用的享有函数都回来一个得执行回调过程的函数,此处fetchData()函数的返回值是一个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它常会传来一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并尽。参数callback需要通过任务执行器指定,以管教回调函数执行时方可同底层迭代器正确交互。尽管fetchData()是并函数,但简单加加一个延迟方法即可将那个成异步函数

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

于这版的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再于调用,所以这种模式于一块同异步状态下还运行良好。只待确保每个要通过yield关键字调用的函数都按照与之同之模式编写

了解了函数中异步过程的运转方式,可以用任务执行器稍作改。当result.value是一个函数时,任务尽器会先实施是函数再以结果传到next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

由此===操作符检査后,如果result.value是一个函数,会传播一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵循Node.js有关实施错误的预约:所有可能的失实在第一独参数(err)中,结果在第二个参数中。如果传入了err,意味着执行过程被有了错,这时通过task.throw()正确输出错误对象;如果无不当产生,data被传出task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。如果result.value不是一个函数,则直用那扩散next()方法

而今,这个新本子的职责执行器已经得以用来所有的异步任务了。在Node.js环境中,如果只要于文本中读取一些数目,需要在fs.readFile()外围创建一个包装器(wrapper),并回到一个跟fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

readFile()接受一个文书称当参数,返回一个可尽回调函数的函数。回调函数被直接传入fs.readFile()方法,读取完成后会见执行其

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

以这段代码中绝非任何回调变量,异步的readFile()操作却健康执行,除了yield关键字外,其他代码和一同代码完全一致,只不过函数执行之是异步操作。所以按照平等的接口,可以编制一些读起来像是同台代码的异步逻辑

自然,这些示例中采取的模式吗发出通病,也不怕是未可知百分百的确认函数惨遭回到的其余函数一定是异步的。着眼当下,最重大之是会了解任务尽过程背后的理论知识

如上这篇详谈ES6惨遭之迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是聊编分享给大家之全部内容了,希望能给大家一个参考,也盼大家多多支持帮客之寒。

http://www.bkjia.com/Javascript/1220882.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Javascript/1220882.htmlTechArticle详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator),es6iterator
前面的说话
用循环语句迭代数据时,必须要初始化一个变量来记录每一样不好迭代在数集…

  • NanUI简介
  • 初步以NanUI
  • 包装并使内嵌式的HTML/CSS/JS资源
  • 采取网页来计划总体窗口
  • 如何促成C#同Javascript的互动通信
  • 何以处理NanUI中之下载过程 – DonwloadHandler的采用(待更新。。。)
  • 争处理NanUI中的弹窗过程 – LifeSpanHandler的运用(待更新。。。)
  • 哪些决定Javascript对话框 – JsDialogHandler的行使(待更新。。。)
  • 由定义资源处理程序 (待更新。。。)

什么样兑现C#同Javascript的相通信

透过前的稿子,相信您曾指向NanUI有了启幕的问询。但至目前为止,我们采取NanUI仅仅只是作为呈现HTML界面的器皿,并未涉及CEF与C#里头数的相互。那么本文将简单介绍如何在NanUI中使用C#调用Javascript的函数和哪当Javascript注入C#的靶子、属性与措施。

C#调用Javascript函数

莫需要取得返回值的状况

设页面被似乎下Javascript的函数sayHello,它的意图是在DOM中开创一个带有有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

示范中,该函数并从未在Javascript环境里调用,而是于页面加载成功后使用NanUI的ExecuteJavascript术来调整用她。ExecuteJavascript道执行之回到结果也一个bool类型,它指示了这次发生没来成功推行。

当窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中之OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的事态,并于页面加载成功后调用JS环境遭受的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运行后,可以看看界面被显了“Hello
NanUI!”字样,说明使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


亟待获得返回值的动静

地方的例证中通过ExecuteJavascript方式来成调用了JS环境被的函数。但不难察觉,这种调用方式C#凡尚未收到及另外返回值的。但实在的色里,我们是要由JS环境获得到返回值的,这时候使用ExecuteJavascript用非能够满足需求,使用另外一个艺术EvaluateJavascript可拉我们于JS环境遭到拿走JS函数的归来值。

如若有另外一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它会接过一个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一律的,在上面例子LoadHandler的OnLoadEnd事件备受我们来推行sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并收获拼接后底归值。EvaluateJavascript方式通过一个回调Action来收获JS环境遭受的归来值。这个Action有少数只参数,第一独凡是返回值的聚合,第二独是JS环境之不胜对象,如果函数正确执行,那么第二单参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

当上面的言传身教中,通过我们好显著知晓JS函数sayHelloToSomeone的返回值一定为String类型,因此当C#的回调中一直采用Value的StringValue属性来抱JS函数的字符传返回值。但以实际的动中,有或连无净明了返回值的型,因此待运用Value中坐的逐一判断属性来挨家挨户筛选返回值。

用留意的凡,Value的切近是是ChromiumFX中之CfrV8Value种,它是一个异常重要的项目,基本上所有在C#以及CEF间的通信都是出于是路来完成的。


Javascript调用C#对象和办法

粗略的以示范

方的篇章被示范了什么用C#来调用Javascript中的函数,那么下面的情节将介绍如何行使Javascript来调用C#受到之目标、属性与各种办法。

在此之前,需要介绍NanUI窗体基类Formium遭逢之基本点性质GlobalObject,您得管他掌握成Javascript环境遭到之window对象。如果你需要以Javascript环境下使用C#中的各种对象、属性与方,都用将这些目标、属性、方法注册到GlobalObject里。

脚的事例,通过在Form1的构造函数中登记一个名也my的JS对象,并在my嵌入一个单单读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp老三单函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运转品种开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就可知望my靶的详细信息。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#遭受获到我们坐的字符串数组中之老三只字符串。如果在函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的这数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#回到我们拼装的目标,该对象有一个字符型的libName性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

扭动调函数

转头调函数是Javascript里面要和常用之机能,如果您于JS环境面临登记的计有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以取回调的function,并应用CfrV8Value之ExecuteFunction来施行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
以实行匿名回调,并取到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

于大部景象下,在Javascript中回调都是坐执行了部分异步的操作,那么一旦这些异步的操作是当C#推行也是实惠的,只是实现起来就比较复杂。下面将演示如何落实一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
拿履行匿名回调,大约5秒后获取到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

上述,您曾略了解了动NanUI如何做到C#跟Javascript的交互通信。NanUI基给开源项目ChromiumFX开发,因此C#以及Javascript的互和ChomiumFX保持一致,如果欲支付尤其扑朔迷离的功效,请自行检索和参照ChromiumFX的连锁API及示范。

演示源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

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https://github.com/NetDimension/NanUI/

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