命令(Command)

命令(Command)

2018/1/10 19:06:35

一声令下可以约代码,还可以约步骤逻辑。(事件的来意是公布暨扩散有信息,对什么响应事件不开规定,每个接收者可以行使自己之行来响应事件。也就是说事件无享约束力)

2018/1/10 19:06:35

令可以约代码,还好约步骤逻辑。(事件的意是揭示以及传播有音讯,对安响应事件不举行规定,每个接收者可以应用自己的一言一行来响应事件。也就是说事件未享有约束力)

命令系统的中坚要素

·命令(Command):实际上即便是贯彻了ICommand接口的近乎,平时使用最多的凡RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目标(Command Target):必须是贯彻了IInputCommand接口的切近
·命令关联(Command
Binding):负责管外场逻辑与命令关联起来,比如执行前对命令是否可以尽进行判定、命令执行后还有哪些后续工作相当

命令系统的主导要素

·命令(Command):实际上即便是贯彻了ICommand接口的类,平时用最多之是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目标(Command Target):必须是落实了IInputCommand接口的类似
·命令关联(Command
Binding):负责把外围逻辑和命令关联起来,比如执行前对命令是否可以执行进行判断、命令执行后还有如何后续工作相当

命令的动

指令的动

1.创立命令类

即使获一个贯彻ICommand接口的类似,如果命令和具象工作逻辑无关,则用WPF类库中的RoutedCommand即可。如果想得与作业逻辑相关的专有命令,则用创造RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

1.创办命令类

纵然获得一个贯彻ICommand接口的好像,如果命令和实际事情逻辑无关,则运用WPF类库中之RoutedCommand即可。如果想得同业务逻辑相关的专有命令,则用创造RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

2.声称命令实例

技术:一般情况下,只待操作一个命实例与的对承诺即可。因此次中之命多以单件模式(Singletone
Pattern)以减小代码复杂度。

2.声明命令实例

技巧:一般情形下,只需要操作一个命实例与之对许即可。因此先后中的授命多用单件模式(Singletone
Pattern)以调减代码复杂度。

3.点名命令源

命令源拥有命令和命令源两个属性。
与一个指令可以产生差不多只来源。
只要将命指派给命令源,命令源就见面吃命令影响,命令不克履行之时段作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的章程不尽相同,例如单机双击。

3.点名命令源

命令源拥有命令和命令源两只属性。
及一个发令可以生多个来源。
要是将命指派给命令源,命令源就会见给命令影响,命令不可知行之时段作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的方法不尽相同,例如单机双击。

4.点名命令目标

一声令下目标不是命令的性而是命令源的性。无论这命令源是否有焦点都见面吸收这令。如果没有点名命令目标,默认为当前典型对象就是是命令目标。

4.指定命令目标

指令目标不是命令的性质而是命令源的习性。无论这命令源是否有所焦点都见面接此令。如果没点名命令目标,默认为当前问题对象就是是命令目标。

5.设置命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在实施前救助判断是勿是足以履,在履后开片波来“打扫战场”。命令目标为命令关联发送路由于事件,命令关联捕捉并处理路由事件,向命令反馈消息。

5.装置命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在履前扶掖判断是不是足以推行,在尽后举行一些风波来“打扫战场”。命令目标为命令关联发送路由于事件,命令关联捕捉并拍卖路由事件,向命令反馈信息。

1.ICommand接口包含两单措施与一个风波

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法返回命令状态(命令可用返回true,不可用返回false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是指示信号,表示应当调用CanExecute()检查命令状态。

1.ICommand接口包含两个措施以及一个风波

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法返回命令状态(命令可用返回true,不可用返回false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是指示信号,表示应调用CanExecute()检查命令状态。

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的类似

免含有其他应用程序逻辑,只代表命令。为事件冒泡和隧道添加了有些分外的根底结构

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的接近

无含有其他应用程序逻辑,只象征命令。为事件冒泡和隧道添加了一些格外的基础结构

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用来所有文本的授命,只增加了Text属性

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用来所有文本的吩咐,只长了Text属性

执行命令

RoutedUIIcommand类没有其它编码的效果,只表示命令。为点命令,需要发出命令源(也可采用代码)。为响应命令,需要有令绑定,命令绑定以执转发给一般的事件处理程序。

执行命令

RoutedUIIcommand类没有其余编码的功用,只表示命令。为点命令,需要来命令源(也不过利用代码)。为响应命令,需要出发号施令绑定,命令绑定以实施转发让普通的事件处理程序。

1.命令源

ICommandSource定义了三独特性:
·Command:指向连接的一声令下,必需
·CommandParameter:提供任何想以命令发送的数
·CommandTarget:确定以以里边执行命令的素
如:下面的按钮使用Command属性连接至ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
1.命令源

ICommandSource定义了三独特性:
·Command:指向连接的一声令下,必需
·CommandParameter:提供其他想以命令发送的数
·CommandTarget:确定以当里头执行命令的素
如:下面的按钮使用Command属性连接至ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
2.下令绑定

明确:
·当令于触发时执行什么操作
·如何确定命令是否会为实践(可选)
·命令于何处起作用

2.发令绑定

明确:
·当令于触发时执行什么操作
·如何规定命令是否能够被实施(可选)
·命令于哪儿起作用

命令实例:

概念一个令,使用Button来发送这个令,当令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没字虽不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在指令可尽状态的景下成为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都见面叫清空。
·RoutedCommand并无对准命令目标召开其他操作,而是由于CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否实施要令送达目标,都见面刺激命令目标发送路由于事件,这些路由于事件会顺UI元素树向上传递并最后给CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被安装在外围之StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的企图,而且特别针对clearCmd命令捕捉与那个相关的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行尺度是否满足,并反馈让命令供其影响命令源的状态;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已推行了,或者说令就意向在了指令目标及(RoutedCommand只负责给命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要装以指令目标的外侧控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等行程由于事件。

命实例:

概念一个令,使用Button来发送这个令,当令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没字虽无发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在指令可尽状态的气象下成为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都见面为清空。
·RoutedCommand并无对准命令目标召开其他操作,而是由于CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否履要令送达目标,都见面激励命令目标发送路由于事件,这些路由于事件会顺UI元素树向上传递并最后给CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被设置于外场之StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的来意,而且特别针对clearCmd命令捕捉与那个连带的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行尺度是否满足,并举报让命令供其影响命令源的状态;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已推行了,或者说令就意向在了令目标及(RoutedCommand只担负给命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要装以指令目标的外控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等行程由于事件。

命令库

指令具有“一介乎声明,处处以”的表征。便携带的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如我们可以直接以命令库用这些专业命令,不需好声明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

命令库

命令具有“一高居声明,处处以”的特征。便携带的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如我们好一直用命令库用这些专业命令,不欲团结声明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

自定义Command

———————待更新

自定义Command

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