事件——路由于事件

事件——路由于事件

2018/1/3 16:32:35


事件路由于允许源自某个元素的事件由其余一个要素引发。
wpf将一直信息模型升级吗可传递的音讯模型。Wpf的UI是出于布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员可以选坐民俗的直白事件模式被响应者来响应,也足以被这个波于UI组件树沿着一定方向传递且经过多只换车节点,且为恰当处理。

2018/1/3 16:32:35


事件路由于允许源自某个元素的风波由另外一个元素引发。
wpf把直接信息模型升级吗而传递的信模型。Wpf的UI是出于布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员可以择因民俗的直接事件模式让响应者来响应,也可被这波在UI组件树沿着一定方向传递且经多独换车节点,且受恰当处理。

逻辑树(Logical Tree)与可视元素树(Visual Tree)

逻辑树(Logical Tree)与可视元素树(Visual Tree)

逻辑树

全出于布局组件和控件构成,即我们视底代码

逻辑树

意是因为布局组件和控件构成,即我们看出底代码

可视元素树

拿逻辑树延伸至Template组件级别。即视布局要控件的底细。可以动用Blend,它可以解剖观察一个空间的模版(Template)。
顿时点儿蔸树于“资源”的时节呢会提及。

可视元素树

管逻辑树延伸至Template组件级别。即视布局还是控件的底细。可以行使Blend,它可以解剖观察一个空间的沙盘(Template)。
马上片棵树于“资源”的早晚啊会提及。

事件

事件其实是一个下event关键字修饰的托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(Event
Handler)则是一个函数,A订阅了B的事件,就是说,让B.Event与A.EventHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.Event被调用,这时,与那个关联的A.EventHandler就会见叫调用。
委托:是一个可引用方法的对象,当创建一个寄托,也就算创造了一个引用方法的对象,进而可调用那个方式。即委托可以调用它所因的点子。

事件

事件其实是一个运event关键字修饰的寄托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(Event
Handler)则是一个函数,A订阅了B的风波,就是说,让B.Event与A.EventHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.Event被调用,这时,与那关联的A.EventHandler就会让调用。
寄:是一个可引用方法的对象,当创建一个寄托,也即创办了一个援方法的对象,进而可以调用那个方式。即委托可以调用它所指的不二法门。

一直事件模型(CLR事件模型)

勿周全的远在:事件的响应者与事件之拥有者之间要建立事件订阅者“专线”联系。(必须建立显示的触及对点之订阅关系,事件的宿主必须能一直看事件之响应者。
见面碰到问题:
程序运行期于容器中动态生成一组相同控件,每个控件的如出一辙事件都是因此以及一个事件处理器来响应。
用户控件的里事件不克于外面所订阅。当模块划分很细心之时段,UI组建的吃非常会多,如果想给外层的器皿订阅深层控件的某事件,就得吗各级一样交汇组件定义用于暴露内事件的波。

直白事件模型(CLR事件模型)

匪周到的处:事件之响应者与事件的拥有者之间要树立事件订阅者“专线”联系。(必须树立显示的点对碰的订阅关系,事件之宿主必须能够直接访问事件之响应者。
会面逢题目:
程序运行期以容器被动态生成一组相同控件,每个控件的一样事件还是故以及一个事件处理器来响应。
用户控件的里边事件非能够为外边所订阅。当模块划分很细致的时刻,UI组建的吃那个会多,如果想让外层的容器订阅深层控件的某部事件,就用呢每一样重合组件定义用于暴露内事件之轩然大波。

路由事件(Routed Event)

路由事件之事件拥有者和响应者之间从来不一直展示的订阅关系。拥有者只负责激发事件,响应者则闹事件的侦听器(针对某类事件侦听),如果非分包此类事件,则继续传递给上一级,看看发生无来夫波之侦听。
路由事件是静态字段。

路由事件(Routed Event)

路由事件之轩然大波拥有者和响应者之间没有直接显示的订阅关系。拥有者只承担激发事件,响应者则闹事件之侦听器(针对某类事件侦听),如果不包含此类事件,则连续传递让上一级,看看有无发其一事件的侦听。
路由事件是静态字段。

wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
路由事件常用之处理模型

冒泡事件:由子控件位次为父容器传递,大部分底路由事件还是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次为其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

用路由事件响应措施中之e.Handled =
true;意味着这个事件早已被处理,将不再传递,默认e.Handled的值也false,意味着此路由事件还不处理完,事件将因该模型继续向下拍卖(即执行外的事件处理方法)

路由事件常用之处理模型

冒泡事件:由子控件位次为父容器传递,大部分的路由事件都是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次为其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

利用路由事件响应措施吃之e.Handled =
true;意味着这事件就深受处理,将不再传递,默认e.Handled的价值为false,意味着此路由事件还无处理完,事件将依据其模型继续于下处理(即行外的事件处理方法)

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